Siege wars
Last updated
Last updated
Een Siege war is een event dat gespeeld wordt tussen twee alliances. Het doel van de war is om het fort waar de war plaatsvindt over te nemen zodat kingdoms in jouw alliance extra kingdom buffs aan kunnen zetten.
Voordat je een war kan starten moet jouw alliance eerst conflict veroorzaken op het fort dat je over wilt nemen.
Conflict wordt veroorzaakt door conflict quests te doen bij de War NPC van het fort dat je wil overnemen. Voor elke quest die je doet krijg je Conflict EXP. Wanneer je alliance 2.000 Conflict EXP heeft kan een leider van elk kingdom uit jouw alliance een vote starten om de war in te plannen. Deze vote start je bij de War NPC van het fort waar je de oorlog op wilt verklaren.
Houd er rekening mee dat de derde alliance ook Conflict EXP kan verzamelen. De alliance die als eerste de 2.000 Conflict EXP bereikt en de vote start zal deelnemen in de war als aanvaller. De progressie die de andere alliance heeft gemaakt zal dan ook gereset worden.
Conflict quests kunnen alleen gedaan worden in de regio van het fort zelf (dit is het rode gebied rondom het fort).
Voor elke 500 Conflict EXP die je verzamelt op het fort komt er een broadcast in de chat. De alliance die momenteel in het bezit is van het fort kan je komen lastigvallen of kan zelf ook quests voltooien. Het voltooien van quests zal ook voor hen Conflict EXP opleveren, maar deze zullen dan het totale Conflict EXP van jouw alliance verminderen.
Wanneer een leider de war wil starten komt er een vote. Deze wordt in de leider chat op Discord aangekondigd. Vanaf dat moment heeft elk kingdom in de alliance die de war verklaard 36 uur de tijd om te stemmen waarop ze willen dat de war gevoerd wordt. Je krijgt de keuze uit de eerste 14 dagen waarvoor de verdediger minimaal 48 uur voorbereidingstijd krijgt. Aan het einde van de 36 uur wordt de war officieel verklaard op de eerste dag die de meeste stemmen heeft.
Leiders kunnen stemmen door te interacten met de War NPC van het fort. Klik op alle datums waar je op wilt stemmen, je kan meerdere keuzes doorgeven. De groene items zijn datums waarvoor je gestemd hebt, grijze items heb je niet voor gestemd en bedrock betekend dat deze datum niet gekozen kan worden.
Afhankelijk van de war league telt de stem van een kingdom meer of minder mee. Het gewicht van de stem werkt is gelijk aan de league waarin jouw kingdom zit. Dit wil zeggen dat grotere en actievere kingdoms hebben dus meer invloed op de stemming als ze in League 3 zitten dan in League 2.
Wanneer de stemming na 36 uur voorbij is wordt de war aangekondigd in de Discord server met alle essentiΓ«le informatie (zoals de locatie, de datum, de tijd en de betrokken alliances). Zorg ervoor dat je de War ping role hebt en je meldingen aan hebt staan als je op de hoogte wilt gebracht worden van deze oorlogen.
Zodra een war officieel is aangekondigd kunnen alle spelers die onderdeel zijn van de aanvallers of de verdedigers zichzelf inschrijven om deel te nemen. Elke speler die wil meedoen moet zelf aangeven dat ze aanwezig willen zijn.
Als je jezelf inschrijft voordat de grace period start ben je zeker dat je mag deelnemen in de war. Hier is echter wel een uitzondering: hulptroepen bij een battleground war kunnen alsnog geweigerd worden indien de extreem aantallen oneerlijk zouden uitdraaien.
Als je je tijdens de grace period inschrijft mag je enkel deelnemen als de andere partij 10% meer spelers heeft qua inschrijvingen. Dit wil zeggen dat als de tegenstanders 20 spelers hebben en jouw kingdom maar 15 dat je jezelf nog kan inschrijven, maar zodra er 18 mensen zijn ingeschreven kan je niet meer inschrijven.
Inschrijven doe je via het commando /war signup
. Na het uitvoeren van dit commando krijg je een overzicht van alle geplande wars. Selecteer de war(s) waaraan je wil deelnemen en klik op het groene bolletje om jezelf aan te melden. Als je reeds bent ingeschreven en je kan toch niet deelnemen is het in het belang van jouw kingdom/alliance om je af te melden zodat er niet meer spelers laattijdig kunnen inschrijven.
Schrijf je uit voor de start van de grace period om te voorkomen dat je tegenstander onverhoopt meer troepen mag meenemen.
Er zal 30 minuten voor een war een grace period zijn over de volledige server. Dit wil zeggen dat pvp volledig wordt uitgeschakeld. Dit zorgt ervoor dat alle deelnemers op een veilige manier naar de locatie van de war kunnen reizen. De aanvallers verzamelen buiten het fort en de verdedigers verzamelen in het fort. Ingeschreven spelers die aan het eind van de grace period niet in de fort border staan, worden hier automatisch naartoe geteleporteerd.
Zorg er voor dat je een volledig diamond setje bij je hebt. Anders kan je niet deelnemen aan de war.
Bij de start van de war worden de deuren van het fort gesloten. De aanvallers hebben 30 minuten de tijd om het fort binnen te vallen en twee van de drie capture points te veroveren. Deze capture points moet je ook verdedigen nadat je ze veroverd hebt. De aanvallers winnen pas als ze aan het eind van de war minimaal twee capture points onder controle hebben.
De poorten hebben allemaal een health indicator die start op 20 health. Elke keer als er een blok uit de poort gehakt wordt zal er 1 health af gaan. Dit doe je best met een diamond of netherite pickaxe.
Elke poort heeft een lever aan de kant van de verdedigers. Door de lever over te halen maak je de gate open of dicht. Zo kan je spelers uit je team tijdelijk een positie voor een gate laten innemen.
Een capture point kan je veroveren door erop te gaan staan. Elke speler die op een capture point staat is 1 punt per seconde waard. Voor de aanvallers worden deze punten opgeteld bij het totaal, voor de verdedigers worden deze afgetrokken (het totaal kan niet onder 0 gaan). Bij aanvang van de war start het totaal op 0. Een capture point is volledig veroverd als het totaal op 500 staat.
Wanneer een capture point veroverd is kunnen de verdedigers het capture point terug pushen. Om dit te doen moeten de verdedigers eerst 100 punten terug pushen voordat het niet langer onder de controle van de aanvallers valt. Als het capture point weer in handen van de verdedigers is, kan deze opnieuw overgenomen worden door de aanvallers, wanneer ze 500 punten bereiken.
Als de aanvallers de controle hebben over 2 of 3 capture points wanneer de war eindigt winnen zij de war. Als dit niet lukt, winnen de verdedigers de war.
Wanneer een speler een kill maakt krijgt deze speler een capture boost voor 60 seconden:
Dubbele punten op een capture point; +2 of -2 per seconden afhankelijk van het team.
Deze speler krijgt ook het glow effect.
Een war wordt vooral gevoerd voor de controle over het fort. Voor elk fort waar jouw alliance de controle over heeft kan jouw kingdom een kingdom buff aanzetten.
Hiernaast heeft de war effect op de kingdom rating van de kingdoms in beide alliances.
Elke deelnemer krijgt reward en war points als beloning voor hun prestatie en als gedeeltelijke compensatie voor verloren loot. Deze punten kunnen gebruikt worden om items of crates te kopen.