Changelog Beta → Season 1
🏰Kingdoms
Nieuw: kingdom core is een nieuw menu waarin jij jouw kingdom kan beheren (zie kingdom core).
Kingdom vault menu is herwerkt en kan nu geopend worden via de kingdom core (zie Kingdom vault).
Kingdom perks menu is herwerkt zodat het duidelijk is wat de toekomstige perks zijn die je kan unlocken.
Verhoogd aantal member slots bij de start (10 naar 20)
Nieuwe gradient prefix perk die je kan unlocken
Tweede duchy perk die je kan unlocken
Premium border & duchy upgrades die je kan kopen op de webshop
Nieuw: traveler role waarmee je alvast kan starten met survivalen in afwachting van een kingdom waar je kan joinen of de aanmaak van jouw eigen kingdom
Chat channels zijn herwerkt:
Je kan nu elke channel als default instellen via /chat default <channel>
Je kan een specifieke channel muten via /chat mute <channel>
Nieuw: roleplay chat
Leiders van kingdoms kunnen nu de inventory van hun offline kingdom leden opvragen via /openinv <player>.
De general rank heeft sinds dit seizoen ook leider permissions zodat hij ook mensen kan inviten/kicken, wars kan verklaren & de war list kan updaten voor battlegrounds.
💀Wars
Nieuw: war type battlegrounds (zie Battleground wars)
Nieuw: war shields die je beschermen tegen battleground wars (zie War shields)
Nieuw: war list concept: laat weten wie jouw favoriete hulptroepen zijn om deel te nemen in een specifieke war (zie War list)
Nieuw: kingdom rating & war leagues die moeten zorgen voor betere balancing door alle kingdoms te scoren op basis van het aantal spelers & deelname in wars. Dit heeft o.a. impact op alliance verdeling & wie je mag aanvallen in battleground wars (zie Kingdom rating)
Rework van het verklaar systeem voor siege wars om te voorkomen dat iemand willekeurig de datum & tijd van de war kan kiezen (zie Siege wars verklaren)
Je kan jezelf inschrijven voor de wars via een commando als je minstens één keer in het fort of de battleground geweest bent (m.a.w. je hebt de fast travel unlocked).
Als je jezelf niet hebt ingeschreven voor de start van de grace period kan je dit nog wel doen mits het team waar je wil joinen met meer dan 10% minder spelers is.
Herwerking van automatisch reward systeem wat ervoor zorgt dat in goede wars (eerlijke teams, veel spelers, veel gear, ...) de totale hoeveelheid neerkomt op minimaal één war key per speler. Echter zal de verdeling wel steeds gebeuren naar gelang de prestaties (mensen met veel damage, regen, captures, ... zullen meer krijgen dan iemand die bij de start van de war dood ging).
🏹PvP
Je kan nu ook met andere spelers pvpen in onafhankelijke kingdom borders.
Je kan friendly fire protection in/uit schakelen. Dit wil zeggen dat als beide spelers deze protectie uitschakelen dat je elkaar kan boosten, maar dus ook het risico loopt om gekilled te worden door je eigen alliance.
Tridents hebben een debuff gekregen: je kan geen unbreaking toevoegen & maximaal riptide 1 toevoegen.
Block glitchen wordt meteen bestraft door middel van damage wanneer je dit probeert te doen. De damage is intenser als je in combat zit dus let goed op dat je jezelf niet killed op deze manier.
Je kan niet langer een blok waterlogged maken in de forten of bossrooms.
Je kan water enkel plaatsen als één van de twee blokken eronder een solid block is. Water kan dus niet meer dan 1 blok hoog vliegen.
Blue ice wordt automatisch verwijdert na 2 minuten als je dit plaatst boven de grond (y = 0) om de map een beetje netjes te houden. Als je iceways wil bouwen moet je dit dus onder de grond doen.
Er zijn strength potions toegevoegd op de /warp markt die je voor 20 seconden strength geven.
Een nieuw experiment: je kan andere spelers uitdagen voor een 1v1 duel op /warp spawn via het command /duel <player> (momenteel gebeurd dit met kits van de server).
🚩Domination
Nieuw: Het overnemen van forten zorgt voor een directe beloning: alle kingdoms in de alliance die een extra fort overnemen kunnen een extra kingdom buff unlocken (zie Kingdom buffs)
Drie nieuwe alliances: de verdeling van deze alliances zal in tegenstelling tot de beta pas na de eerste week gebeuren om een beter beeld te krijgen van eerlijke combinaties.
Het seizoen eindigt niet langer als een alliance alle territories heeft overgenomen.
Er is een rework gebeurd op de conflict quests:
Je kan de quests nu enkel uitvoeren in de fort borders zelf (dus niet meer in een regio erbuiten)
Er zijn custom mines waar je bouwblokken kan minen die elke minuut opnieuw spawnen.
Nieuwe conflict quests die vereisen om deel te nemen in boss fights.
Kleine extra vergoeding voor het voltooien van quests naast de conflict exp.
Bij de verdeling van de alliances zal iedere alliance meteen twee territories krijgen zodat iedereen een gelijke start krijgt.
👹Bosses
Vernieuwde bosses met tien nieuwe skills en verbeteringen in de bestaande skills. Probeer zeker eens onze gloednieuwe Evoker boss
Herwerkte rewards voor alle bosses om ervoor te zorgen dat speciale items gemakkelijker toegankelijk zijn.
Je kan alle custom recipes bekijken ingame via /recipes <item>
Mogelijkheid om components te repairen als er een update gebeurd via /components fixall
Als je uitlogt in de boss room wordt je geteleporteerd naar de warp spawn en telt het dus als een death voor het maximaal aantal entries.
🥇Badges
Verschillende nieuwe badges voor: plaatsen van blokken, deelnemen in wars/events, verslaan van bosses, ...
Bekende bugs omtrent het cheaten van de badges zijn opgelost (crops moeten volgroeid zijn, blocks geplaatst door spelers tellen niet mee als je ze mined, ...)
Rebalanced badges zodat de eerste levels van elke badge realistisch zijn om te behalen voor de gemiddelde speler.
Je kan nu ook badges van offline spelers bekijken via /badges <player>.
🎉Events
Via /events kan je een overzicht bekijken van alle aankomende events.
Elke middag om 15:00 wordt er een reminder uitgestuurd van de wars/events die op die dag zullen plaatsvinden (zorg ervoor dat je de @Event ping hebt om hiervan meldingen te ontvangen).
Tijdens het visuurtje is er nogsteeds een community goal maar de key rewards zijn random. Dit wil zeggen dat je ook bij de eerste milestone al een mythical key kan krijgen (en zelfs meerdere keren een mythical key). De mogelijke drops zijn: 2 basic keys, 1 epic key, 2 epic keys of 1 mythical key.
Er zullen geen territory claim events meer zijn. Echter zullen er ter vervanging wel KOTH events gehost worden op de battlegrounds.
Bouw events zullen vaker gehost worden en net zo rijkelijk beloond worden als vorig seizoen.
Er is ook al hard gewerkt aan een minigame event server dus #soon kunnen we ook een leuke event avond organiseren.
💰 Economy
Nieuw: potion tokens waarmee je potions kan kopen op /warp markt
Nieuw: shopkeepers in elk fort waar je specifieke blokken kan kopen met copper.
Nieuw: interactieve map op /warp markt waarbij je kan zien welke blocks er verkocht worden in elk fort.
Shopkeepers op /warp markt hebben nu volledig andere trades (meer ruil economie in plaats van gebruik van copper)
Herwerkt points systeem waarbij je al je points kan bekijken via /bal.
Uitbreiding van bestaande reward of war point shop
Reward point shop bied naast de keys & ores nu ook potion tokens en boss eggs aan.
War point shop bied naast de war key nu ook de mogelijkheid om spawner essences te kopen.
De mythical crate is niet langer de enige manier om boss eggs te verkrijgen. De prijs van de crate is hierdoor gezakt tot 40 reward points.
🧭Fast travels
Nieuw: interactieve map op /warp travel (de npc is nogsteeds beschikbaar aan de linkerzijde)
Nieuw: iedere speler kan één gratis fast travel unlocken zonder er eerst naartoe te moeten reizen
Je kan naast de forten nu ook de battlegrounds unlocken als fast travel.
Als je uitlogt bij /warp travel heb je een 5 seconden cooldown om te warpen naar een fast travel om tegen te gaan dat men de fast travels gaat campen. Uitloggen op de fast travel of in een fort/battleground teleporteert je naar /warp spawn.
Last updated